Światło, kamera i finalny render w V-Ray
Ustawienia kamery, ekspozycji, światła prostokątnego, postprodukcja, zapis renderu i zapisywanie scen w V-Ray dla SketchUp.
Poznaj świat modelowania przestrzennego i fotorealistycznych wizualizacji. W tej kolekcji nauczysz się tworzyć modele 3D w SketchUp oraz przygotowywać atrakcyjne prezentacje projektów z wykorzystaniem silnika renderującego V-Ray. Od pierwszych brył po realistyczne światło, materiały i gotowe wizualizacje architektoniczne.
Ustawienia kamery, ekspozycji, światła prostokątnego, postprodukcja, zapis renderu i zapisywanie scen w V-Ray dla SketchUp.
Instalacja V-Ray, Asset Editor, materiały, światło słoneczne, ustawienia jakości i pierwszy próbny render modelu SketchUp.
Praktyczny materiał pokazujący pracę z materiałami, teksturami seamless, bibliotekami zewnętrznymi oraz mapowaniem powierzchni w SketchUp.
Materiał pokazuje modelowanie zabudowy kuchennej, wykorzystanie komponentów oraz pobieranie i importowanie modeli z 3D Warehouse.
Materiał pokazuje, jak tworzyć stolarkę okienną i drzwiową w SketchUp oraz jak wykorzystywać grupy i komponenty do powtarzalnych elementów.
Materiał pokazuje, jak zaimportować rzut budynku do SketchUp, przeskalować go i rozpocząć modelowanie ścian oraz podstawowych elementów domu.
Materiał wyjaśnia, dlaczego warto tworzyć grupy i komponenty oraz jak ich używać podczas modelowania 3D w SketchUp.
Praktyczny materiał o modyfikowaniu brył, skalowaniu elementów oraz precyzyjnym wpisywaniu wartości w SketchUp.
Projekt „Akademia Młodego Projektanta” powstał w ramach programu Społeczna odpowiedzialność nauki – Popularyzacja nauki i promocja sportu.
Współfinansowanie ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
Umowa nr SONP/SP/547434/2022 z dnia 04.11.2022 r.